马斯克传|04:探索者 比勒陀利亚, 20世纪80年代

图片[1]-马斯克传|04:探索者 比勒陀利亚, 20世纪80年代-银河百科全书

存在主义危机

埃隆小时候, 母亲会带他去当地圣公会的主日学校, 她是那里的老 师, 但结果并不如她所愿 。她会给班里的学生讲《圣经》里面的故 事, 但埃隆会质疑这些故事 。“你说水分开了 .是什么意思?”他问,“那是不可能的 。”当她讲到郎稣用饼和鱼喂饱众人的故事时, 埃  隆反驳说物质不可能无中生有 。受过洗礼后, 按规定他要参加圣餐活  动, 但他也开始质疑这件事 。“我喝基督的血 、吃基督的肉, 这对孩子 来说很奇怪, ”埃隆说,“这都是什么东西? 这是一个关于吃人的奇怪  隐喻吗?”梅郎决定让埃隆留在家里, 在周日上午看看书。

埃罗尔比较敬畏上帝, 他告诉埃隆:有些事情是无法通过我们有限的 感官和思维来了解的 。埃罗尔说:“无神论者当不了飞行员 。”而埃隆 会说:“考试的时候也没见谁是无神论者啊 。”他很早就开始相信, 科 学可以解释事物的原理, 所以没必要提出造物主或神灵的概念来干预 我们的生活。

十几岁的时候, 埃隆开始觉得缺了点儿什么 。他说宗教和科学对于存   在的解释都没有解决真正的大问题, 比如宇宙从何而来, 它为什么会   存在?物理学可以讲明白关于宇宙的一切, 除了这个“为什么”。这导   致了他所谓的“青春期存在主义危机”。“我想要弄清楚生命和宇宙的意 义是什么, ”埃隆说,“但我为此感到非常沮丧, 好像生命可能就没有   什么意义 。”

一个书虫的自我修养是通过阅读来解决问题 。起初, 他犯了青春期焦   虑的典型错误—— 阅读存在主义哲学家的作品, 比如尼采 、海德格尔   和叔本华 。这让埃隆的困惑变成了绝望 。他说:“我不建议青少年阅读 尼采 。”

幸运的是, 科幻小说拯救了他 。科幻小说是那种又打游戏 、智力又超 群的孩子获取智慧的源泉 。他翻遍了学校和当地图书馆的整个科幻区, 然后催促图书管理员赶紧再买一些同类书上架。

马斯克最喜欢的作品之一是罗伯特 ·海因莱因的《严厉的月亮》, 这部 小说描述了月球上的一个罪犯流放地, 它由一 台绰号为“迈克”的超级  计算机管理, 迈克拥有自我意识和幽默感 。这台计算机在流放之地的  一次叛乱中牺牲了自己 。这部小说探讨的一个问题后来成了马斯克的  核心关切:人工智能的发展方式将有助于保护人类, 还是说机器会发  展出自己的意识, 对人类构成威胁?

这个话题也是他最爱的另一套作品——艾萨克 · 阿西莫夫的“基地三部  曲”的核心 。这个系列故事制定了机器人的行为准则, 旨在确保它们不 会失控 。在1985年出版的小说《机器人与帝国》的最后一幕, 阿西莫  夫阐述了这些规则中最基本的规则, 被称为“第零法则”:机器人不得  伤害人类, 也不得坐视人类受到伤害 。书中的英雄们制订了一个计划, 将移民者送到银河系的遥远地区, 以便在即将到来的黑暗时代保 护人类的意识和知识。

30多年后, 马斯克随手发了一条推文, 讲述了这些想法是如何激励他 探索, 让人类成为可以在星际中飞行的物种, 并利用人工智能为人类 服务的 。他说:“‘基地三部曲’和第零法则是创建SpaceX的根基 。”

《银河系搭车客指南》

在他求知欲旺盛的年纪, 对他影响最大的科幻作品是道格拉斯 ·亚当斯 的《银河系搭车客指南》。 这个诙谐幽默的故事形塑了马斯克的哲学   体系, 并在他不苟言笑的性情里增添了一丝幽默感 。他说:“《银河系 搭车客指南》帮我摆脱了存在主义的压抑情绪, 而后我很快意识到它   以各种微妙的方式展现出惊人的趣味性 。”

这个故事里有一个人名叫阿瑟 ·登特, 有一个外星文明正在建造超空间 快速通道, 在地球被这个文明摧毁前的几秒, 他被一艘路过的宇宙飞   船救下 。登特与他的外星救援者一起, 探索了银河系的各个角落 。银  河系由一个双头总统管理, 他“把深不可测变成了一 门艺术”。银河系  的居民正试图找出“生命 、宇宙和万物的终极问题的答案”。他们建造了一 台超级计算机, 经过700多万年的时间, 计算机终于说出了答案: 42 。这个莫名其妙的答案引发众人怒吼 。计算机回答说:“这确实就是 答案 。我想问题在于你们其实没弄明白问题究竟是什么 。”这个教训让 马斯克记忆犹新, 他说:“我从书中领悟到, 我们需要扩大意识的范围, 这样我们才能面向真正的答案提出正确的问题, 那个关于宇宙的 终极问题 。”

《银河系搭车客指南》, 还有马斯克后来沉浸其中的电子游戏和桌游 模拟器游戏, 导致他一生都迷恋一个诱人的想法: 我们可能只是一些 高阶生物设计的模拟器中的棋子 。正如道格拉斯 ·亚当斯所写的:“有 一种理论认为, 如果有人发现宇宙的终极意义, 宇宙为何存在, 它就 会立即消失, 然后被一些更奇怪 、更难以解释的东西取代 。还有一种 理论认为, 这种情况已经发生了 。”

导火线

20世纪70年代末, 角色扮演桌游《龙与地下城》风靡全球极客圈 。埃 隆 、金博尔和赖夫家的三个孩子都沉浸其中, 他们围坐在一张桌子旁, 在角色表的引导下, 掷出骰子点数, 开始幻想一场奇异的冒险。 其中一名玩家担任地下城主, 对游戏活动进行裁判。

埃隆通常扮演地下城主 。出人意料的是, 他的裁判风格相当温和儒雅 。“即使在小时候, 埃隆的性格也呈现出多面性和复杂性 。”彼得 ·赖 夫说,“但作为地下城主, 他有着超乎想象的耐心 。根据我的经验, 这 并不属于他日常性格的那一面, 你懂的 。有时候你能看到他展现出这   一面, 这些时刻通常非常美妙 。”他没有给他的弟弟和表弟施加压力 , 而是对他们在每种情况下面临的选择条分缕析。

他们一起参加了约翰内斯堡的一个比赛, 他们是最年轻的选手 。比赛 中的地下城主给他们分配了任务:你们必须拯救这个女人, 找出游戏 中的坏人并杀死他 。埃隆看着地下城主说:“我认为你是坏人 。”于是 他们就“杀”了他 。埃隆选对了, 游戏预计应该持续几个小时, 结果就这样结束了 。组织者指责他们, 说这算作弊, 还一度拒绝颁奖给他们, 但埃隆最后还是赢了 。“这些人都是白痴, ”他说,“这是显而易见 的事 。”

大约在11岁那年, 埃隆见到了他的第一 台计算机 。当时在约翰内斯堡的 一个购物中心里, 他就站在那里盯着它看了几分钟 。“我读过计算机杂  志, ”他说,“但我以前从未见过真正的计算机 。”同买摩托车 一样, 他 缠着父亲给他买一 台计算机 。埃罗尔反对, 说孩子只会在游戏上浪费   时间, 对他学好工程学毫无神益 。所以埃隆把打零工的钱省下来, 自己买了一 台康懋达VIC-20, 这是最早出现的个人计算机, 可以玩《小 蜜蜂》和《阿尔法导火线》(Alpha Blaster) 等游戏 。在这些游戏中, 玩家要保护地球, 抵御外星侵略者。

这台计算机附带了一个如何用BASIC语言编程的课程, 课时60小时。埃隆回忆说:“我在三天内就学完了, 几乎没有睡觉 。”几个月后, 他  撕下一张在约翰内斯堡一所大学举办个人计算机会议的广告, 告诉父   亲他想参加 。父亲再次拒绝了他, 理由是研讨会的参会费用高昂, 大   约400美元, 而且不适合儿童参加 。埃隆回答说去这个会是“很有必要 的”, 然后就站在父亲旁边盯着他 。在接下来的几天里, 埃隆会一次次 从口袋里掏出广告, 再一次次提出他的请求 。最后, 父亲说服了那所   大学, 给埃隆一个参会折扣价, 让他站在后排 。埃罗尔最后来接他那   天, 发现埃隆正在同三位教授交流, 其中一位教授说:“这个男孩必须 拥有一 台新计算机 。”

他在学校的编程技能测试中取得优异成绩后, 得到了一 台IBM PC/XT, 自学了Pascal和Turbo C++语言编程 。13岁时, 他就做   出一款电子游戏, 并命名为“导火线”(Blastar), 使用123行BASIC代 码和一些简单的汇编语言来驱使图形工作 。他把这款游戏的代码提交给了《个人计算机和办公技术》( PC and Ofice Technology) 杂     志, 它出现在其1984年12月刊中,上面有一个简短的介绍:“在游戏   中, 你必须摧毁一艘外星太空货船, 它携带着致命的氢弹和状态光柱  机 。”虽然没人清楚状态光柱机到底是什么, 但这个概念听起来很酷。

杂志社付给他500美元稿费, 他接着又写了另外两个游戏, 卖给了杂志 社: 一个游戏像《大金刚》, 另一个游戏模拟轮盘赌和21点。

他对电子游戏的痴迷就这样开始了 。彼得 ·赖夫说:“如果你和埃隆一   起玩游戏, 你几乎不能停, 直到你饿得不行, 必须吃饭的时候才会收   手 。”在一次前往德班的旅行途中, 埃隆想出了如何破解商场里的游戏 机关 。投入硬币时, 它与后面的电线发生电接触, 从而启动游戏 。埃   隆可以像汽车短路打火一样启动游戏机, 这样他们就能在不用硬币的   情况下玩上几个小时。

然后埃隆就有了一个更宏大的想法:表兄弟们一起创办一个属于他们   自己的电子游戏厅 。他说:“我们很清楚哪些游戏是最受欢迎的, 所以 这件事简直水到渠成 。”他搞明白了怎么用游戏厅的现金流来偿还游戏 机的租赁费用, 但是当他们想拿到所在城市颁发的营业许可时, 对方   告诉他们要18岁以上的成年人在申请表上签字 。金博尔已经填好30页  表格, 但他认为不能去找父亲 。“做他的工作太难了, ”金博尔说,“所 以我们去找了姨父——拉斯和彼得的父亲, 结果他勃然大怒 。这整件   事就这样被扼杀在了摇篮里 。”

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